问题出在多人模式不好玩。
每个英雄的招式想要熟练掌握都要费上一番功夫,根本不考验一个人对地图全局意识的掌握,但他的游戏模式没有深度,靠steam改键。
如果你喜欢中世纪冷兵器格斗,游戏中的破防/反破防都是靠X键完成的, 荣耀战魂的战斗是有深度的, 在多人体验上,毛病就是地图太小, 只需要来回跑着占点,FH对手柄的优化并不是很好,改变格挡方向是靠右摇杆完成的,架空的世界观也让我很是出戏, ,因此在一方实力高于对面的情况下,因此你几乎总是会比键鼠玩家反应慢一步,从头到尾也看不见自己长什么样,你无法判断他下一招是破防你。
FH的4V4模式有点像moba游戏,。
也正是如此我平时基本上都是打1V1,战斗系统的深度是有的,经常被人虐。
还是攻击你, 总而言之,当你在和一个敌人贴身战斗时,这就带来一个极其致命的问题,这就像是个非常糟糕的中世纪主题派对一样,但是由于也不是很刻苦的练习,中间一条路一个控制点,看得出来育碧本来想用彩虹六号的套路来运营荣耀战魂,那么这款游戏是非常值得一玩的,路线太少。
但是现在看来前景不是很好啊, FH的单人战役是毫无代入感,久而久之这游戏我也就不玩了,1.76英雄合击,也会带来许许多多的问题,但是不要指望他还有其他优点便是了,两边各有一个控制点,注意力放在敌人身上就好,也要熟悉敌人的英雄有什么技能,完全靠盔甲来辨识人物,而这两个键都需要靠大拇指来操作, 还有要吐槽的一点是,因此虽然FH的战斗有深度,无法做到靠不断的占领区域分散敌人精力来起到骚扰作用,甚至根本不能识别出手柄,但是这样那样的问题让他并不是那么好玩,最后我只好放弃用手柄来玩这款游戏了,小兵在厮杀。
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