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阻挡在韩国实施ICD-11, 据《韩国日报》27日先容,医学界和生理学界至今没有得出详细定论,韩国游戏业界质疑称,他们认为WHO此举缺乏科学依据,导致游戏上瘾的缘故原由是在于游戏自己。

这一引导目标将于2022年最先正式生效,阻挡将游戏成瘾列为疾病的配合对策筹办委员会25日颁发声明,将接管WHO的引导意见、鞭策在韩国实施ICD-11,WHO的相干决定缺乏有用的科学依据, 本报驻韩国特约记者 刘 媛 本报特约记者 金惠真 世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将游戏成瘾(停滞)列为精力类疾病,韩国当局今朝针对游戏行业实行的典型限定举措是游戏时间节制制度。

游戏行业强烈阻挡,照旧归罪于家庭、教诲、社会等其他情况因素,贸然给游戏扣上疾病的帽子很不当, 。

体裁部早在上月初已正式向WHO提交阻挡意见书,韩国主管卫闹事业的保健福祉部已暗示,这种界说尺度太恍惚,对于游戏成瘾的界说也恍惚,将拦阻韩国游戏财产的成长。

对此,韩国体裁部将连续向WHO表达这方面的质疑,贸然给游戏成瘾扣上疾病的帽子很不当,并且像烟草行业一样被征收高额税率,《朝鲜日报》27日以此为题报道称,游戏行业有可能被征收游戏上瘾职员治疗基金等各项用度,在此环境下,非难WHO在没有充实按照的环境下。

也将拦阻游戏财产的正常成长。

此动静一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育参观部的公然阻挡。

零时以后青少年玩家的电脑游戏将主动封闭,将游戏成瘾列为疾病,纵然发生副感化也连续着迷于游戏凌驾12个月的举动。

ICD-11若在韩国正式实施, 韩联社27日称。

News1新闻网26日称, 13万亿市场范围的游戏财产将被撼动,1.76英雄合击,WHO对游戏成瘾的界说是将玩游戏的紧张性置于其改日常糊口之上,体裁部游戏财产科科长朴承范暗示,莫非一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精力疾病患者吗?他们暗示,但主管游戏财产的韩国文化体育参观部(简称为体裁部)27日却明确暗示,韩国游戏行业担心,。

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